東京行きます

M3にレッツラゴー

23時05分のバスに乗り、M3へと参ります。 帰宅はなんと明日の午後8時予定という強行スケジュール。 まあいつものことなんですけど。

到着は朝5時なので、なにかしらで時間を潰す必要があるんですね。 列が形成されるのは大体8時半とかそんくらいなので。 何してりゃいいんですかね…。

ギリギリまでチェックページを改修してたりしたのでもうこんな時間です。 あと2時間切りました、ていうかとっくに切っています。 でもおかげで良い出来になったと思いますよ! 昨日と今日はページ眺めてニヤニヤしてました。

ぼくのM3チェックリスト http://event.saikofall.com/m3/2018-autumn/

公開してからやったことと言えば、とうとうMAP機能を追加したりしましたよ。 とはいっても、自分の手でひとつひとつポイント打った地図を表示させてるだけなんですけど。

あと、スマホで見やすいようにテーブル表示にする機能も実装。 これで当日もスマホで確認することが可能となりました。 コミケは地図アプリが充実してますけど、こういうイベントだと使いづらいんですよね。 仕方ないっちゃ仕方ないんですが、規模が違うし。

これから当分、イベントでは今回作ったjsonによる管理サイトを使いたいと思っています。 Wordpressを使わない理由? ページが重くなるからに決まってるだろ。

とても暇なので、多分終了後もインフォメーションページ作ったりすると思います。 そうしたほうが追加したときにページ遷移が楽ですからね。 URL直打ちとかクソ雑魚すぎる。

それはともかくとして、M3行ってきます。 夏コミでは結局やらなかったんですが、なんとかして戦利品ページ作ります。 多分。

ではいってきます。

それでは今日はここらでサヨウナラー

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2021.02.06
【ブルアカ】ブルーアーカイブはじめました

まーたソシャゲ増やして 2月4日から配信がはじまったYostarの新作、ブルーアーカイブをはじめました。抱えてるソシャゲ多すぎ問題。そうでもないか。 ブルアカの存在自体わりと最近知ったんですが、まさかこんな早く配信されるとは思っていませんでした。なんか4月とか5月とか、春以降になるんだろうな~って勝手に思っていましたの。そこは流石のYostar? しかしアレですね、アズレン、アクナイと続けて注目度高めのタイトルを出しているのはしっかりしててすごいっすね…。それほどに広報にも金かけてるんでしょうけど、去年出た原神と比べるのはあまりにも酷、というか土俵が違うか。ソシャゲ界においては知らん人はいねえ!ってレベルになってますね。 新鮮なガチャ ガチャガチャする時間ですよ。ソシャゲはガチャで支えられてるんだから、ガチャ報告をするのは義務です。 リセマラなんて行為には屈しねえ!出たキャラを愛せ! それにしても、このツルギちゃんって子、大変推せますね…。妙なガイガイ味があふれててとても好きです。もっと姿見せて? なんとなく、ガチャの雰囲気はプリコネを思い出しました。3か月ぐらいしかプレイしませんでしたけど、ガチャ結果の画面が似てるだけかな?金色とか虹色とかが出てるとプリコネにしか見えなくなってきたんだわ(病気) リセマラする時間は育成とかに当てたいので、とっとと進めています。スタミナは石30で回復できて、1日に20回まで購入できる模様。相変わらず、あっちのソシャゲは回復制限と石消費量が回数に応じて増えていくので、その辺の制限はしっかりしてます。なんでこの方式流行ってるんですかね?人死にが出ないため? ゲーム性はわりとしっかりしてて、その上あんまり時間がかからないし放置してても良い、という部分が気に入りましたね。実際考えることはあまりないので、ゲーム部分に過度な期待はしなくていいんじゃないかな…。動きは信じられないぐらいしっかりしてるので、基本無料でこれが遊べるって良いソシャゲ時代だと思いますよ? ぼくは1日1回に制限してますが、キャラのカットインが大変かあいらしい。 ツルギお前ほんとかわいいな…。もっと顔見せろ。 バトル性はあまりまだよく理解してませんが、なんとなくで進めてられるので安心です。☆3がいれば安心! そういえば、育成システムもおおよそプリコネでした。レベル上げて、スキル上げて、武器装備させてそれの品質上げて、という感じで。プリコネやってる人らは「プリコネじゃん!」ってなるんですかね。ぼくはなりましたけど。 なんとなくやってて楽しいので、しばらくはこれで遊ぶ予定です。ガンガン石割ってスタミナ回復して、とっととレベル上げるぞ。 汝ツルギちゃんを愛せ こんなに多彩な表情を出せるツルギちゃん!先生に撫でられて照れちゃうツルギちゃん!頼むから1枚絵をくれ! そんな顔されたら一晩で法隆寺建っちゃうよ。ショットガンで相手ぶったたいたりしてほしい。

2021.02.23
【Valheim】銀装備解禁パレード:ドラゴン狩り

ブレイクスルーが早すぎる 鉄を発見して数日、大骨も倒して雪山に移動したのですが、想像よりもはるかに早く銀が見つかりました。叉骨を装備してると、雪山のあちらこちらでポンポコポンポコダウジングが反応して大変です。 銀鉱脈は鉄ピッケルでしか採掘できないのと、性質上地面に埋もれていることが大半なので、銅ピッケルとかで周囲を掘ってから鉄ピッケルでカンカンする形になります。鉱脈自体はそこかしこにあるので、銀装備を作るのは比較的楽ですね。ただ、どうしても雪山の敵がわんさか現れるので、正直ソロで掘りたいとは思えない一品なわけ…。 雪山はドレイク・ストーンゴーレム・狼・(夜のみ)人狼がいますが、全部ヤバめ。ダークソウルよろしく、単体相手であれば特に問題はないのですが、雪山の敵は群れること群れること。というかこのゲーム、基本的に敵はすべて群れますが、アレ本当にやめていただきたい。狼が一塊5匹ぐらいでワンワン吠えてくるのですが、遭遇したら諦めて死ぬしかないです。この山奥で何回死んだことか。 そんなこんなで無事銀を採掘することができたので、早速銀装備に新調。新調が早すぎないか…? 性能だけで言えば、純粋に鉄からの強化というよりかは、何か特殊な能力方面の強化といった感じですね。攻撃力が上がるのではなく、同じぐらいの攻撃力と何かしらの特化属性を持っている、みたいな。例えばフロスナーであれば氷属性みたいなのがありますし、ドラウグルの牙(弓)であれば毒属性を持っていますし。 うーん、このモンハン感。 それと、雪山で黒曜石(テレポート可)を掘れますが、これで作れる矢が大体協力なのと、死ぬほど持ち帰れるので、純粋に弓矢方面が強化された感じがあります。鉄矢を凌ぐ攻撃力を持つ黒曜石の矢、毒矢、氷矢…最高か?暫く矢に関してはコイツらのお世話になりそうです。 あの厄介者だったドレイクだってあっという間に狩れちゃう! 新ボスを探せ! いつも通り、もうほーんといつも通りにロケーション登録箇所を発見。 ドラゴンくんの名前は、「モデル」というそうです。日本語訳合ってる?大丈夫? 毎度のことですが、ロケーション登録を行うたびに「意外とちけえな…」ってなります。灯台下暗しというかなんというか。 何はともあれ、ドラゴンの場所は分かったので早速行ってきました。 ??? マジでデカい。ロケーションが回を重ねるごとにどんどんデカくなっていくんですが、最後はどうなっちゃうんですかね。確か墓王ニートみたいな見た目の犠牲の石がありましたが、アレどんなサイズ感なんでしょうね。 それはともかくとして、ドラゴンくんのロケーションを発見しました。 相変わらず端的にしか物事を言わない説明ですが、「彼女の子」を捧げよとのことです。道中で発見してるルーンストーンによれば、このドラゴンくん、実は雌のドラゴンちゃんらしく、雄(ドレイク)に比べるとバカデカいみたいです。まあ雪山探索してりゃ犠牲にできるものなんて限られるんですが、(若干ドレイクの首と迷った)卵を持ってきます。 やったぜ。 どうもモデルさんは1匹しかいないと思うんですが、どんだけ卵作ってるんですかね。お盛んすぎない? それはともかく、ようやく戦闘準備ができたので、早速。 いざドラゴン狩り 装備の準備も整った所で、供物をどーん。おいでませモデルちゃん。 ドラゴンだ!思ったよりもまごうことなきドラゴンだ!なんかマイクラで見たことあるな!? 初っ端から「そらをとぶ」を使ってるので、近接ヴァイキングは死です。その時点で勝ち目がなくなります。わりと卑怯だと思ってるよ。 雪山にいるぐらいですから、氷のブレスっぽいのも吐けるなんて当たり前です。着弾地点には氷が刺さるので、身動きが取れなくなる予感。結局終始遠距離戦を挑んだので、正直アレがどういう効能を持ってるのかは知りません。多分ダメージが入ったりするんじゃないですかね(適当) ドラゴン的には陸地に上がるのも当然のことらしく、戦ってると時折普通に降りてきます。それより空飛んでたほうが強いような気がするんですけどね、どうなんですかね。 正直な話、大骨に比べると地形的有利が取りやすいので、かなり戦いやすいと思います。大骨は地形に助けられてる部分があると思うから感謝すると良いよ。マジで水辺で戦わせるのと、ブロブ召喚するのだけは一生許さんからな。 結局、これといった障害もあるわけではなくそのまま死んでいきました。かわいそうに…。 敗因は地面に降り立った時にスタックしてるんじゃねえかってぐらいの動きを見せていたことと、普通に弱かったことですね。もうちょっと強くなってもいいんじゃないですかね?個人的に、「大骨>長老>モデル>鹿」なんですが。 ということで無事、新素材と新建設物を入手して終いとなりました。後は多分最後の平地へ向けて歩みを進めるだけかなぁ、と。 かなり駆け足でプレイしてる?のですかね。そろそろプレイ時間的には100時間行きそうなので、2000円でここまで楽しめてると考えると、かなりのお得感を感じています。 あまりにも行きたくない所ですが、平地で大麦育てて牧場を作る、そんなスローライフゲームをしに行きます。多分「牧場物語」か「動物の森」みたいなゲームに生まれ変わると思うよ。

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2018.08.14
妙に筐体が脆い

筐体が危ない! 昨日、いつもの通り暇でしたので、南イオンで遊んでました。 夜に行きまして、3クレ落としてから帰ろうとしたわけです。 そしたらそこの筐体、なんと右の赤ボタンが押すと沈んでしまう有様。 昼まではまともに遊べていたはずなのになぜ! プレイ中でしたが慌てて店員様を召喚しました。 工具箱を持ってきて簡易メンテをしてもらったのですが、どうやらオンゲキはバネが異常に軽いとのこと。 そんで変な位置に入り込んでボタンが戻らなくなっていたそうな。 その人曰く「よほど軽さを体感してほしいんでしょうかねぇ…」とかなんとか。 こっちからしてみればまだ1ヶ月も経ってないのに不具合出るのかよ、と思ってしまいますが。 ぼくもそうなんですけど、つい強く叩いちゃうんですよね。 最近は押すのに慣れてきたので神威とかエバラスでなきゃ叩き方は比較的軽めですが、 物理ボタンじゃないタッチパネル式ですら破壊する輩がいるほどですから、強く作ってほしいっすね。 メンテナンス費用でかなり取られてそうな印象は受けました。 ここ数日の成果 そんな筐体話はさておき、着実に歩みを進めているワタクシでございます。 脳漿はBREAKが多すぎるので正直再走案件ですね。 一応どこでミスしてるのかは理解してるつもりなんですけどねぇ。 なんでHalcyonよりスコア低いのか、それが不思議でなりません。 なんか脳漿って他の曲よりも妙に疲れる気がしませんか? ぼくだけ? ちょっと神威とエバラスに詰まりを感じたので他の譜面のスコア詰めを行っている所です。 とりあえずは鳥+が目標って感じですかね。 そこまで来ると定数MAXになりますので。 L13で鳥+取れてないのは脳漿だけなので、一旦はそこが目標でしょうか。 L13+になると途端に難易度が上がって、現状はHalcyonとオシャマでしか鳥+は達成できていません。 何気に一番苦手と言えるはずの激唱がリーチ!ってぐらいのスコア出てるんですよねぇ。 多分連打力(トリル力?)を鍛えれば達成できそうな感じがするので、粘着するとしたら次はそこでしょうか。 L14はもういわずもがな。 FBはできてるけど精度の問題で…というやつですね。 一応目処が付いてないこともないので、なんとか鳥+にしてしまいたい所ですが。 わかってはいるんですよ、どこでHITが出てしまっているのか。 でもそこを克服できないから苦手譜面なんですよ! もうほんと誰かなんとかしてくれ! 明日は水曜なので、オンゲキ休息日です! お仕事終わったらさっさと家帰って寝ます! それでは今日はここらでサヨウナラー