2020.06.28
おうちボルテはじまってました

最高に楽しい 火曜日のことではありますが、とうとうおうちボルテコントローラーが届いたんですよ。中国から遥々3週間ぐらいかけて届きました。よく頑張った!感動した! ということでコントローラーも届いたことですので、早速おうちボルテのほうやっております。正直、まともにプレイしてたのは高校生が最後ですので、超絶久々です。どうでしょ、もう10年ぶりぐらいになります…?いやそこまでは経ってないか。 久しぶりの音ゲー…最近はWACCAしかやってなかったので、難易度が桁違いに感じます。だってしょうがないと思うんですよ、WACCAは音ゲー筐体の中では難易度が低いほうなので、そんな状況でボルテをやるとね…。 記録撮りというか、暫くやって「あの頃こんなのもできなかったわー!」みたいなのをやりたいので、時折配信しながらプレイしてます。Twitterと連携が大きくできるPeriscopeくん、中々優秀なんですよ。後で見直す機能があるのが大変嬉しいのですが、これもしかして保存とかしとかんといかんですかね。その辺ようわからん。 静音化について この手のアケコンでよく言われる、というかやるべきと言われるのが静音化です。おうちボルテコンもその例にもれず、そのままだと大変うるさいです。ご家族もしくは隣人にクッソ迷惑かかると思いますよ、普通なら。ぼくが住んでる所は、隣がいないし構造的に防音効果がそれなりに高いので、ぶっちゃけそのままでも使えないことはないんですけど。 とはいえ、これはマナー的・精神的な問題なのでやることはやっておきます。 ぼくが買ったのはDAOコンなのですが、裏側を吸盤で止めてるだけなので、引っ張ると板が外れて中身を見ることができます。ボタンを外すのも簡単で、繋がってるLEDをクルッとちょっと回すと外れます。 3分もあればここまでバラせるの、すごく良いですよね。こういう構造、公式も見習ってほしいんですけど?弐寺コンの改造は地獄でしたね。 やることは簡単で、ゴム手袋切ったやつをボタンの裏側に貼るだけにしました。それ以外にも色々できることはあるんですが、ぼくはこれだけで十分かなぁと…。 これをするだけでも、ボタンがカパカパしなくなるので、妙に甲高い音がでなくなります。静音化は「音を静かにする」というよりも「音の質を変える」ことで静かな感じにするという趣が強いです。なので、「声が高いと音が響く」「声が低い人は音が通らない」みたいに、ちょっと音が鈍くなるので静かに聞こえる、みたいな感じだと思ってます。 暫くはこれで遊べそう 耐久性はそれなりだと思いたいので、暫くはこれをバチバチ叩くことにします。ゲーセンに行く必要もないので、家に帰ってから3時間でも4時間でも遊べるわけですよ!全音ゲーマーはおうちボルテやろうな。 試しに、今日はスキルアナライザーをしてみましたが全然ダメでしたね!昔と違って譜面の様相がまるで違うので、今のぼくでは全く付いていけませんでした。 いやマジでインフレ進みすぎじゃない?当時でもわりと付いていけなくなってた節はありましたが、まさかここまでダメになってるとは思いませんでした。 当面の目標は後光ゴリラ取得ですかね~~~~~~。来週末ぐらいには取りてえわ。

2020.01.23
ステージアップしてきた #WACCA

久々に長時間音ゲーやった waccaくんがとうとう大型アプデ入ったし、ということで早速ゲーセン行ってきました。 流石に初日だしwaccaプレイヤー勢揃いだろ!と勇み足で行ったnamcoには一人のプレイヤーが遊んでるだけでした…。みんなどこへいった。見送られることもなく。 新曲もかなり入ったわけですが、今日はそれよりも重要な「ステージアップ」があります。なんだかんだと実装されておらず、グレーアウトしていたステージアップトライアルくん。とうとう名前が短くなり実装です。 要は段位制度で、決められた3曲を連続でプレイし、条件をクリアすることでその段位に認定されるというもの。この制度、マウントを取りたがる音ゲーマーには人気のコンテンツのはずなのですが、中々実装されてるものは少なかったりしますね。 下位はむしろできない可能性があるので、ステージⅨからプレイしていきました。ステージⅨからはGreat以下を一定値出すと強制終了になるため、基本的には最高のパフォーマンスを出し続ける必要があります。まあBEMANIシリーズ以外の音ゲーって判定はゆるゆるな部分があるので条件としては妥当でしょう。 裏段位的な扱いとして、ステージⅩをクリアするとⅪが、それをクリアでⅫ、最後はXIIIまで解放されます。今日見てきた…というかTwitterとかにも散々上がってますが、最後はNo.1→FD→インフレを70回未満でクリアです。無理。 今日の成果 3時間ほど頑張った甲斐もあって、なんとかⅫまでは終わらせてきました。 ポセイドンくんが嫌いすぎる都合上、他でカバーしてのクリアとなりました。ミス50ってなんなん…アフロミス10未満でクリアすることなったわ。 初日なので、この程度のスコアでも全国ランキング入れるぞ!一瞬でも入ったという快感を得られるのは今日だけだぞ!!頑張れwaccaプレイヤー! ちなみに、到達した段位のアイコンがプレイヤーアイコンに付与されます。 かわいい。 いやでも、段位取ったはずなのに精度が低いせいですごくダサい感じになってしまってる…。取れたのはいいんだけどなんとなく金色じゃないのが目につく…。(一定精度を誇ると金冠になる、多分ステージⅫとかでもある) 明日からは空いた時間でチビチビ新曲をプレイしていく予定です。16曲もあるし、結構長く遊べそう。

2020.01.20
WACCA大型アプデでモチベーションが10ぐらい上がった

https://www.youtube.com/watch?time_continue=66&v=gFZtwYcUK_U&feature=emb_title 早くない? 稼働から半年ぐらい経ちましたが、なぜかもう最高難易度が上書きされたりなんかい間違えてない?ってレベルで高難度曲が増えたりと色々ありました。開発側と協力体制整えてるのがハードコアな人々なのでしょうがないと思うのですが、もうちょい低難易度増やしても良いんじゃねえの。 今日の生放送、仕事しながら聞いてましたがとうとう来るんですね、大型アップデートが!まだ半年も経ってないのになんでそんな死に急ぐような真似をするんだ…。 それはともかくとして。 https://twitter.com/WACCA_official/status/1219199479548481536 https://twitter.com/WACCA_official/status/1219199670859157504 https://twitter.com/WACCA_official/status/1219202639696543744 暫くモチベが持ちそうな内容で助かりました。特にステージアップな、ステージアップ。多分段位認定的なものだと思うんですけど、ライフの減り具合とか大幅増加とかの調整はされてるんでしょうね。流石にⅩでインフレ出てきたら泣く。 もう23日にはこれが稼働始まるので、初日は仕事が忙しくない限りはゲーセンダッシュかなぁ。普段誰もいないナムコでも流石に誰かいそうな気がします。大型アプデしても人がいなかったら、泣く。いや連コしても誰も何も言わないので助かるには助かるんですけども。 あと何気に手袋プレゼントが嬉しい。 https://twitter.com/WACCA_official/status/1219213386652610566 事務キチで買った作業用手袋が便利すぎるので多分使わないと思いますけど、グッズとして普通に欲しさありますねこれ。サントラは…インフレ入ってないのはしょうがないんですが、まあもらえたらもらうぐらいの気概で…。 あ~~~わりと楽しみだから早く稼働開始しないかな~~~~?

2019.11.16
データで見るWACCA(データではない)

稼働から3ヶ月の軌跡 WACCAが稼働してからおよそ3ヶ月が経ちました。 クッソ長いですけど、この3ヶ月で追加された楽曲集です。曲名は書くと更に見づらくなるので、なんとなく難易度だけ書きました。 こうして見てみると、高難易度譜面追加されすぎな気がしないでもない…。まあゲームの趣旨、テーマ的に「ハードコア」というジャンルであるのが起因してると思うんですよね。他の音ゲーを見ている、というかやっていると、WACCAで楽曲提供してる人たちって大体ボス曲書いてる人なんですよね。その人らの曲で音ゲー作ろうとしたらそりゃ高難易度増えるよね、的な。 近頃の音ゲー界隈は、正直難易度のインフレ、というか人類の進化が著しすぎるがために高難易度のほうが求められている節があります。 それを裏付けてるのかどうなのかは定かではありませんが、WACCA稼働から1ヶ月で最高難易度の楽曲が5曲ほど追加されています。ぶっちゃけ飛ばしすぎじゃね?流石に息切れしたのか、最近は12ばかり増えている現状です。 それと、版権系が準備できたのか、ここ最近はアニメやポップ、東方なんかも追加されるようになりました。元々楽曲としてはボカロとか、最近の音ゲーではほぼほぼ入ってるようなアニメ曲とかも入ってましたけど、正直物足りなかったんですよね。なので、テーマの「ハードコア」だけでなくそれ以外も追加楽曲として入りはじめたのは大変良い傾向にあると思います。 過去にあった音ゲーで、クロスビーツというものがありましたね、スマホからアーケードに進化したやつ。アレもテーマ、というか全体的に「カッコいい」とか「クール」が重視されてた気がします(実際プレイヤーもそういうのを望んでた)。ただ、版権系の楽曲があまりに多すぎたのかあまり新規のプレイヤーというのが現れなかったという始末…。わりと物珍しさからプレイしてる人はチラホラ見かけましたが、正直継続して遊んでるって人は少なかったです。 実際問題、新規プレイヤーを増やそうと思ったら結局オタクに歩み寄らないと難しいんですよね。WACCAくんはそのへん、序盤1ヶ月の追加楽曲に危うさを感じてました。だって新規プレイヤーなんて知らない楽曲しかない時点でやらないし。よほど面白くないと。 その辺って個人的にはSEGAが上手いなーと思ってて、現実チュウニズムもオンゲキも、その前の洗濯機も上手に継続できてます。あそこ、何気にああいうの得意だったんですね、知らんかった。 流石にあんなハイペースでガンガン入れてけ!なんてマーベラスさんには言えませんけど、もうちょい版権楽曲増やさんとヤバいかなーとぼくは思ってます。とはいえ、そこまでやべー危機感持つほど長く稼働してるわけじゃないですし、まだ起爆剤はありますもんね。(段位認定的なやつ) 個人的なアレですけど、WACCAくんもうちょい情報出していいんじゃない…?って思ってます。基本的に週に1回、追加楽曲があるか何かしらコラボしてるか、もしくはバージョンアップか、ハードコアタノシーのRTするしかないし…。オンゲキとかのパワープレイとまでは行かずとも、今後のスケジュールとか情報出してくれると嬉しいんですけどね。そろそろ暇が出てくる頃だし、段位認定的なやつの情報をくれてもいいのよ?のよ? 長くなりましたけど、楽曲が追加されるペースがそんな短いわけでもないんだし、もうちょい色々情報くれよって話でした。実はまだ稼働開始から半年も経ってないし、この前新潟ラウワンでやった交流会もそれなりに人いたみたいだし、まだ全然余裕あると思います。ただ、不思議なことにドンキのWACCAはめちゃくちゃ台空いてます。ラウワンでやってる人~~~~~~ドンキホームにするとほとんど人いないよ~~~~~~! WACCAでのぼくの近況、みたいな 頑張って追加楽曲をフルコン埋めしてる、つもりです。でもどうしても腕が疲れてきてしまうので1日5クレぐらいしたら帰ってます。なんか満点取ってる人とかいますけど、あの辺は多分人間辞めてるタイプなのでちょっと無理です。 同じ13でも、ADAMはそれなりに簡単なのにLaurの難易度おかしいと思うんですよね。アレフルコン以前にSSS取れる気もしない。どうなってんの?新潟勢でWACCAやってる人アレの攻略教えて。つーか見せて。 定期的に12の楽曲が追加されてるのはぼく的に大変嬉しいです。最近は低難易度の9も結構増えてるので、初心者にも配慮してんだなーってのがわかるのも嬉しいところ。ただ、なんだかんだで最高難易度はあるともっと嬉しいので、そろそろ増やしてもいいんじゃない?って思ってます。というか、ボス曲増やそうぞ? スコアはもう面倒で画像取ってませんけど、相変わらず精度がゴミなんでその辺をなんとかしたいと考えてます…。たとえフルコンだったとしても、GOODとかGREATがそれなりにあってはいけないと思うんですよ、ぼくは。せめて1桁台に乗せる努力をしたいよ? 長々と自分語りをしてしまったんですが、もっと新潟勢もWACCAやろうね!って話を書こうとしてました!!!頑張って初心者とか新規客向けに版権モノも用意されてるんだからさ!!!よろしくね!!! ぼくはドンキでやってます。よろしくね。

2019.07.25
WACCAのサントラだワッホイ

3000円のサントラを手に入れた! やっと30回WACCAやりました。すげ~疲れたゾ~(疲労困憊) ということで手に入る称号がこれ。「サントラには目がない」…30クレプレイで獲得完全にイベント用称号ですね、これは。 この1週間、毎日欠かさずプレイしたおかげで、無事サントラゲットです。他の人がどの程度やってるのかはわかりませんが、少なくとも新潟ドンキはまだ在庫があったみたいです。まあまだチュートリアルやってる人かなり多いし、数に余裕はありまくりでしょう。 それで手に入るのがこのサントラなんですが、中々の安っぽさがあります。どうせ3000円分支払って手に入るものなんだから、もうちょい装丁しっかり作り込んでくれてもいいと思うんですけど。まあそこに金かけるほどのキャンペーンでもないか。 ちなみに、キャンペーンはかなりのガバガバ仕様なので、店員によっては何回でも手に入ります。店員の負担かけるだけだし、この手のキャンペーンって忌避されてそう。 最近の進捗的な話 思ったよりもスコアが伸び悩んでます。レベルが上がったらいきなり難易度13の譜面が現れて目が点になりました。メガンテ! そもそもSSすら乗らない現状…どうすれば至れますか? まだ上部の動きとか、左右にノーツが来たときの動きが慣れません。この辺はmaimaiをプレイしてた人はなんとなくできたりするんですかね。アレほとんどやったことないからわからないナリィ…。(でもノーツ的にはチュウニズムだし、maimaiプレイヤーがずば抜けるってほどでもなさそう) これ解禁したの昨日のことなんですけど、今日行ってレベルが上がったらまた譜面が増えたんですよ。なんかアフロ的なやつ。恐ろしいことに90万すら乗りませんでした。難しすぎるねんお前ら。 暫くは難易度10とか11で少しずつステップアップすることにしました。だってこの音ゲー難しすぎるよ…。 ※手が異常に痛くなるので何かしら手袋などを買うことを決意。 それでは今日はここらでサヨウナラー

2019.07.18
初日だしちゃんとWACCA遊んできたよ

サムネを作ってみたってぐらいテンション上がった とうとうWACCAが稼働を開始したのでぼくも遊んできました。新潟でもそこそこ稼働してるんですよね。新潟市だと カプコサーカスナムコ(ドンキ)ラウワンメジャロ黒崎 で稼働してるみたいです。ちょっと期待してたんですが、南イオンは入荷しなかったんですよねー。初期ロットは様子見して、行けそうなら入れる感じですかね?この前配置転換してたみたいですし、ワンチャンあるものと勝手に期待しています。 やってみたら思ったより楽しくて驚いたよね 仕事終わりの21時頃に向かったのですが、プレイ除いた待ちが一人しかおらんかったので並んでました。そこでボーッとプレイヤーを見てたんですが、正直そこまで面白そうに見えなかったんですよね…。わりと早めに自分の番が来たので早速プレイしてみたのですが、思った以上に面白かったです。期待のハードルが異様に下がっていたということもあるんですが。 やってみて思ったのは、なんかmaimaiの筐体でチュウニズムやってる感じだなーってこと。この感覚は大事にしていきたい所存。でもmaimaiとかのゲームって、ぼくは視野が狭いので結構辛いものがあるんですよね。それと物理キーじゃないからどうしても違和感を覚えてしまう自分がいる…。確かこれはチュウニズムのときも同じことを思った気がしますね。 スライドとかそういうの、仮想パッドの反応が良いので判定的な問題は特にないと思います。中には手袋を持ち出していた人もいますが、チュウニズムみたいな感じではないので別になくても良い気がします。将来おかしな譜面が出てきたら、まあその時はその時だと思います。 これは個人的なことですが、全面が譜面になるので上まで手を伸ばすのが少し恥ずかしく感じます。ぼくって身長が低いので、ちょっとつらいんですよね!それを見られるの少し恥ずかしいわ!少しだけな! 譜面の難易度的なものでいくと、音ゲーをかじったことのある人であればハードぐらいは余裕で遊べる程度です(まだ)。最高難易度?に近いと思われる☆12(暫定的な言い方)はそれなりに忙しかったと思います。でもノーツの密度はそこまででないので、まだ余裕を持って遊べるぐらいかなって。最近の音ゲーによくあるのですが、初心者でもとっつきやすい難易度で遊べるのが良い点ですね。まー最近はアーケードから人が離れていってますからねー、ちゃんと音ゲー初心者向けの対応をしなきゃいけないわけで。ぼくはそういうの大好きです。 結論:暫く遊べそう そういうことです。今日は3クレしか遊びませんでしたが、この土日遊べれば頑張りたいと思います。ドンキは1台しかなかったので順番待ちがつらそうですが、他の店はどんなものでしょうね?土日、雨が降らなければメジャロ黒崎とかラウワンとか回ってみようかなー。 誰か遊ぼう!一緒にWACCAやろう! それでは今日はここらでサヨウナラー

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2018.11.24
星翼→せいよく→性欲

星と翼のパラドクス 噂のゲームをプレイしてきました。 ぼくにしては珍しい対人アーケードゲームです。 星と翼のパラドクスですが、今年の初めとかに結構宣伝されてた気がします。 スクエニさんが出すアケゲーですけど、随分と大掛かりだなって感想。 筐体がバカでかすぎて、なんだか懐かしさを覚えます。 昔って妙に大きい筐体が多かった印象があるんですよね。 ゲーム自体は、なんていうかガンスリンガーストラトスとかフィギュアヘッズ的なサムシングだと思います。 まあわりと一般的な対人ゲームってことですね。 個人的にその中で嬉しいなあって思うのは、操作方法が比較的楽なことですかね。 こういうのって大抵FPSとかじゃないですか(勝手なイメージ)。 ああいう細かな操作が求められるのって基本苦手なんですよね。 星翼は大雑把にやっても攻撃を当てられるのが嬉しいかなーって。 照準合わせたりするのできないんですよね、どうしても外れる。 対人戦というのが基本苦手なぼくですが、なんとか楽しんでやってます。 専らやってるのがサポート。 ヒールとかできるやつ。 ほとんどの人がアサルトかヴァンガードなので、一人でシコシコしてるのが現状です。 よくよく考えてみると、あんまり役に立たない職ですよね。 せめて二人はいないと、正直バリア貼るぐらいしかやることない…。 攻撃はメインじゃないから大した火力になりませんし、回復も一人だとおっつかない。 そう考えるとせめて攻撃手段が多いヴァンガードをするべきなのでは?と思わないでもないです。 ルールが陣取り合戦になっているのですが、まだランク下位なので皆バラバラ。 ぼくもいまいち理解できてないので超テキトーです。 運良く強い人が味方に入るとWINになって嬉しいなーって。 今日は5回ほどプレイしてきましたが、暫く遊ばなくてもいいぐらいには遊んだ気がします。 なんていうか、一戦一戦が疲れるんですよね…。 やっぱプレイヤー相手のゲームって改めて苦手に思います。 ぼくみたいなのは音ゲーやってるのが一番なんですよ。 まあそれはともかくとして、なんだかんだ楽しいのでまたやりに行くと思います。 せめてもう五千円分ぐらいは使ってみたい。 回復・防御のどちらかを上手になりたい! 攻撃は知らん!

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2018.08.30
とうとう東方が追加されたぞ!!!

音ゲー恒例 もうすっかり恒例になりました、東方アレンジ楽曲が追加されはじめました。 手始めといわんばかりに有名曲をジャンと4曲も。 {% twitter https://twitter.com/ongeki_official/status/1034274867560964096 %} わーい公式素敵ー。 近頃の音ゲーはボカロと東方がないと駄目的な部分がありますからね。 正直最初からある程度は入ってると思いましたが、まさかの後入れとは思いませんでした。 まあ初日ですし、サクサク終わらせてしまいましょう。 追加された楽曲は Bad Apple! [12] ナイト・オブ・ナイツ [12] Grip & Break down!! [11] 幻想のサテライト [13] {% twitter https://twitter.com/saikofall/status/1035154000604061697%} 全部鳥+取るだけ取って帰ってきました。 完走した感想としては…簡単!!! スコア詰めする気はありませんが、レート上げしたいなら幻想のサテライトが良いかもしれませんね。 13の中では結構な弱曲だと思いますよ? なぜかAJ取るのBad Apple!のほうが時間かかりましたからね。 どういうことなんでしょうね。 他にこれといってやることがあるわけでもないので、霊夢と魔理沙のSRまで回収したいと思います。 限界突破は…まあ考えるだけ考えておきます。 SEGAさん来週も新曲よろしくな。 それでは今日はここらでサヨウナラー

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2018.08.19
新潟市のオンゲキ筐体

既に調子悪い所が多すぎる 新潟県には、全14店舗にオンゲキが配置されています。 その中でぼくは ・ラウワン 2台制限なし ・namco(ドンキ=シルク) 4台2クレ制限 ・亀田イオン 1台制限なし ・黒崎メジャーロード 3台2クレ制限 ・カプコサーカス 4台2クレ制限 の筐体を見てきました。 わりと既に調子悪い筐体が多いんですね。 今の所判明しているメンテ不備としては ・ラウワン 左筐体の赤ボタン反応悪い?(定期メンテにて回復) ・亀田イオン 右赤ボタンが埋まった(簡易メンテにて回復) ・黒崎メジャロ 一番右(奥側)の筐体、左青ボタンの反応が悪い ・カプコサーカス 4台を正面にして手前の右筐体、イヤホンが使えない(稼働開始2週間でイヤホン右から音が聞こえない) とまあ、ボロボロです。 いや文句しか出ませんけど、メンテにかかるコストが高すぎるのでは…? なんでこんな脆いんですかね。 イオンでの会話から察するに、正面6ボタンのバネが原因になってそうな感じはあります。 バネがかなり軽くなってて壊れやすいとかなんとか。 それにしたってどんだけ不具合出るんだよって感じですが。 カプコサーカスに至っては最早初期不良と思えるレベル。 県内他のゲーセンは行けてませんが、新潟市内で遊ぶなら多分断然ラウワンだと思います。 クレ制限なしで遊べるという点ではイオンでも良いんですが、あそこはメンテが怪しい所。 その点ラウワンの場合は2台あるという点と、ちゃんとメンテ要因がいるんですよね。 しかもメンテ日もちゃんと記録されてますし。 これだけでもう市内でオンゲキ遊ぶならここでしょ!って感じはあります。 現状、新潟市内ではラウワンとドンキに人が集まってるのが現状ですね。 なんだかんだ4台ちゃんとした筐体があるのは嬉しいことです。 なあカプコ!イヤホン使えないとなんも聞こえねえんだわ! それともう一つ、これは個人的なことなんですけど黒崎メジャロのオンゲキはかなりボタンが軽いです。 メンテで弄ってるのかは不明ですが、他と比べて軽いせいで判定が微妙に速くなります。 ただしデメリットだけというわけではなく、激唱や神威のトリル地帯など、ボタンがメインとなる部分ではかなり強みになります。 もしボタン操作が苦手な人がいれば黒崎のオンゲキをプレイすると幸せになるかもしれません。 判定が狂うと困るのでぼくは二度と行きませんが。 もし時間と体力に余裕があれば、白根のメジャロにも置いてあるそうなので行ってみたいっすね。 何台あるかとか微妙に調べたさがある。 家から20kmあるけど。 それでは今日はここらでサヨウナラー