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2018.07.11
実録!これが☆14エアロだ!

崇め奉れ 物欲センサーなんて知らねえええええええええええ!!! うるせえええええええええええええええ!!! 前回はキラキラ光り輝く虹卵から、☆13とかいうゴミが落ちました。 ☆14は徳川の埋蔵金。 今回は違います! この☆14卵にかける想いが違います。 これこそがその証明だ! これがエリートであるぞ。 崇め奉れ。 実際のところ で、実際にどうなんって話なんですけど、どうなんでしょうね。 下位種である3種はPP低下のアレがありましたが、こちらは特になし。 ステータスが向上しました!ってくらいなんですよね。 まあ間違いなくDPSとかは上がってるんでしょうけど、どのぐらい上がってるのかは謎。 そもそも初日ということもあって情報ほとんどないですしね。 誰かSG使ってレベル最大まで上げてくれ。 PP低下とかは特にないものの全体的なステ向上ってことで、死ににくさと戦闘力は上がったはず。 近頃は超遠距離まで攻撃できますから、かなり使いやすい一品になったんじゃないですかね。 ステがどれだけ上がったのかはまだわかりませんが。 この調子でなんとか☆14エアロをもう一匹増やしたいなとか画策しているところです。 物欲センサーマシマシで情熱燃やして周回します。 たーのしー それでは今日はここらでサヨウナラー

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2018.07.08
Su用に新ユニット作成計画立てた

特徴はEVHP! 復帰して2週間ぐらい経った気がします。 現環境はどの職もマルチで見かけるのが嬉しいですね。 Hr一色がおかしかっただけとも言う。 昨日のアークスライブでエンドレスクエストの情報とかが出てました。 Guが異様にプレイヤー多くてビビります、どうしてそうなった。 Teはサポ職だからしょうがないとして、Suの使用率の低さにもビビります。 もうちょっと頑張ってくれよ!ぼくも無理だけどさァ! それはさておき、新環境が色々アレなので、ユニットを新調することにしました。 この半年で色々な新OPが登場しているわけですし。 もうジ・ソールも新しくなってしまったりしてますからなぁ。 メセタのほうはなんとか貯めましたので、多分作れるかと。 問題は確率的なアレがちょっと絡んでくるものを作るという点でしょうか。 今回作るのはこんなのです。 内容としては アレス・ジ・ソール(ステ25・HP35・PP3) EV・パワーHP(打35・HP60) パワーⅣ(打35) アクス・フィーバー(ステ5・技量5・PP5) ○○パワー(打40 or 50・PP4 or 5) になります。 打140~150、HP95、PP13が5スロで実現できる面白さ。 ユニットはクリファドシリーズで揃える予定です。 (特殊能力についてエレガントで揃える可能性のほうが高いです、メセタ的に) これを作る上での問題点は、やはりEVですね。 レッサーⅤをスタミナとパワー分、しかも3部位分作らないと完成しません。 最終的な確率は報酬期間中なら100%なのでいいんですが、それまでが辛い…。 要するにアストラルとかなんちゃらファクターとかそういう類のものになります。 やめとけってやつですね。 最近威力が足りないなーってのを感じるので、ここらで打撃を盛ったりしたいんですよね。 それでいてHPとPPは現状を維持しておきたいというワガママ。 そのために延々とエンドレスクエストを周回してますが、ゲロ吐きそうになりますね、これ。 いつになったらやめられるんだという絶望的な感覚がせり上がってきます。 報酬期間はまだ1ヶ月以上先のはずなので多分間に合うだろうなとは思うんですが。 このゲームの楽しみとしてユニット作成をひとつ捉えてる部分があるので、頑張りたいところ。 きっと次の報酬期間にはこれが完成しているはずです。 そうであると願っています! それでは今日はここらでサヨウナラー

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2018.07.07
属性変化ァ!

たまたまラッキー たまたまアークスライブを見てましたら、面白い情報が。 既に出回ってるとは思いますが、属性変化各種がACスクから消えます。 んじゃどうするのかと言えば、支援スクに回されるそうです。 ただ、支援スクはなにかイベントがない限りは来ない特別スクラッチです。 それに回されるということは…? 属性変化値上がりの時間だァ!!!! というわけで、9鯖民であるぼくもその情報が回った瞬間にログインして、観察して回りました。 Suとしては、属性変化アイテムはラムネに使用しますからね。 他人事というわけにはいかんのですよ。 チラチラと見てましたが、流石に情報が回ってるのか、皆さん購入してらっしゃいました。 つまりは需要バブルです、今属性変化界に革命が起こる。 情報が入った瞬間は全体的に大きく値上がりしてました。 一瞬ではありましたが、氷属性は300万を越えましたし。 光に至っては、もともと高かったんですけど10Mメセタになってましたね。 今現在(23時半)はわりと落ち着いて来ている気がします。 この需要を逃さないためなのか、光属性などのもともと需要があったものはなぜか値下がりしてましたね。 需要があると踏んだ人々が販売に回ってるのでしょうね。 ぼくが見た限りでは、光氷炎の3属性はわりと安定している気がします。 左から順に8M、3M、3Mほどでした。 それとは対照的に、大量に供給のあった闇雷風は値上がりが起きています。 市場がバランスを取ろうとしているんでしょうね、こんな感じの値段に。 軒並み90万ほどに安定しています。 風なんて情報入る前は20万ぐらいでしたのに。 一太郎さんも言ってましたけど、TA勢とかは普通に使ってると思うんですよね。 属性合わせによる威力の上下って馬鹿になりませんし。 これからのアークマランドとかなんて特にそれが重要だったりしますしね。 ぼくはSu専なので武器はわからないんですけど、ラムネとかでどうのってことはできないんですよね? それは怖え話だと思うんですよ…。 ちなみにぼくは、値が異常に低いものに関してはある程度大量に買い込んでおきました。 数分の間は普通に安値のままでしたからね。 個人的にひとつ持っておけばラムネが作れるので。 念のために複数個買いましたが。 次の支援スクはいつ来るのか謎ですが、それまでは属性変化の数には限りがあることは確かです。 転売狙いとかならちょっと待ってみるのもいいかもしれませんなあ。 多分暫くしたら恒常で手に入る手段が出てくると思うし。 そうじゃないと流石にこれは酷い判断と言わざるを得ません。 まあぼく属性変化ほとんど使わないんですけどね。 それでは今日はここらでサヨウナラー

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2018.06.28
☆14エッグ実装されたので復帰しました

マジかよ! 気分的には「お前を待っていたんだよ!」って感じですね。 まあ思ってたんと違いますけど。 なんか、新ペットというわけではなかったので嬉しさ2割減です。 実装されたこと自体が20割増なのでプラスですね。 ドロップ先はアークマ空中庭園?らしいですけど、どんぐらいの割合で出るんでしょうね。 覇者のうんたらで手に入る仕様になってたら面白かったんですけど。 まあそれはしょうがないですね。 ひたすら常設を回し続けるしかありません。 気になるのは、☆14になることで何が変わるのかって話です。 特に調べてもないのでそこらへんなんも知りません。 調べれば既に手に入った人とかいそうですけど。 トリムとかに関しては死にやすさが減ったのか、それとも攻撃特化になったのか。 正直エアロじゃないし、どうすりゃええねん感がないわけではありません。 だって基本的な技性能は旧世代なんでしょ…? 戦闘に付いていけるんかなそれ。 基本的にPSO2運営ってバランス調整感が皆無なので、期待はしていません。 下手すりゃ弱体化したマロンより下とか言うなよ本気で。 だったら普通にエアロ1マロン5構成変えねえからね。 それはそれとして、エアロくんが大分使いやすくなってました。 気づいたら接敵性能がめちゃくちゃ上がってましたね。 おかげで超離れた位置からのピンポイント爆撃的な扱いができるように。 このアプデいつ入ったんでしょうか…。 ぼくが休止に入ったのが去年の12月なので、この半年で大きく変わったということになりますね。 2匹目作ろうかしら。 今日も元気に9鯖常設ぐるぐるしてます。 ☆14が出るように応援してくれよな! それでは今日はここらでサヨウナラー

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2017.07.31
Hrで独極が簡単すぎる

独極?剣振ってりゃいいよ 数多の人々を苦しめた独極も、随分柔い存在になってしまいました。 中央に出てる間にスクショ撮るの忘れてたんですけど、8分でクリアできました。 正確には8分5秒14です。 Suも随分と楽にクリアできましたが、Hrはそれ以上ですね。 途中の女神であるぞを除いて剣振ってればクリアできます。 どんなに下手でもクリアできるんじゃないのこんなん。 むしろHr使って独極クリア出来ない奴wwwとか煽られそう。 ちなみに、天極、世壊と共に悠々とクリアできました。 それぞれの唯一の注意点は、オーバーエンドと回復力低減状態でのお犬様だと思います。 オーバーエンドは流石に1ヒットで死にます、自分はHP少ないので。 HrはHP1が確実に残って5秒間の無敵状態に入るのでそれで殺しきれば深遠はいけますね。 お犬様はお犬様になった瞬間にフィニッシュぶっぱで即殺できると思います。 出来ないのは単純に火力不足になるんでしょうなあ。 それにしても、ここまで簡単なコンテンツになってしまうとは。 いやHrが悪いんですけど。 これまでは攻略法を皆さん考えてたんでしょうけど、意味ないですね! だってブンブンしてればクリアできるしね! 作業ゲー。 Hrエフォートを作るのは簡単です、実に簡単。 確かアレの強化ってマテリアルが20個とか必要なんですっけ? 作りきったことないからわかんない。 そんな感じで、これからは1週間に5回キッチリやりきるべき。 通常攻撃の下方修正とかありえない話ではないから、その前にクリアしておくべき。 楽しいぞぅ。 強すぎて。 それでは今日はここらでサヨウナラー

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2017.07.21
ゼイネシスユニット、ウェラボードだー!!!

ソード ソードを作りました。 初めてまともな武器作りです。 画像ちっちぇえですけど、こんな感じになりましたってことです。 結果、打撃160のPP15という武器に。 大先輩に教えてもらいながらひいひい作りました。 ジソールにしようと思ったんですけど、なんか作るのが面倒だったのでやめやめ。 モデュフリベーアリにしてもこの程度が800万で済むという奇跡。 リアルマネーで4000円ほど使っていますが、エレパワ付けられたから大満足ですよぼくは。 後はツイマシとタリスを作る必要があるんですよね。 そちらはわりとテキトーにする予定ですが、ツイマシはちょっと頑張るかも? ゼイネシスシリーズが強いので、フォルニスやめてそれにしたい所存。 タリスはまあ…適当感溢れるものになってもしょうがないかなーって。 ユニット作っても50m残ってるし、頑張ってもいいんですけども。 そんなこんなで、まずはソードを作りました。 ここまで頑張ったんだからもういいでしょ。 ユニット ユニットも作りました。 今回は前回よりもちょっと良く、みたいな? とうとう全部☆12で揃えました。 打撃振りで、HPはユニットの素ステで補っています。 これで今、HPが1400のPPが182って所ですね。 Hrでも多分これ使うんじゃないかな… これからの予定 来週にはHrが来てしまうので、この報酬期間で武器三種作ります。 ついでに、余裕があれば適当な汎用ユニットを作りたい所。 多分5s汎用ユニぐらいなら余裕でしょ、知らんけど。 19日から始まった報酬期間は死ぬほど楽しんでいるので、土日は更に遊び尽くしますよ。 とりあえずツインマシンガンにOP振りまくる。 モデュフリまたやるか…。 それでは今日はここらでサヨウナラー

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2017.04.30
テクターサモナーはじめました

テクター/サモナー わりと頻繁にTe/Suの人を見るようになりました。 タイトルのように「最近」ではなく、正確には去年の12月からですが。 サブとしてサモナーを入れられるようになってからですね。 いや実は自分も面白そうだなと見ていたわけですよ。 テクターとしてメインのお仕事しながら火力出せるみたいですから。 正直やったことないので実際には違いなんてわからないのですけど。 とりあえずSu/Teという存在を見なくなったことは確かです。 完全にただの下位互換になりましたし。 そんなテクサモに挑戦することになりました。 テクターはレベル75まで来てるので大丈夫でしょ。 5鯖の緊急にいても許して。 不自由感 自分がサモナーを好きな理由は圧倒的火力お化け感があるからです。 それ以外にも色々とお仕事ができることもあります。 テクサモにした瞬間、その感覚が消え去りました、圧倒的全能感が。 ちゃんとユニットもマグも法撃力を高めてるはずなんですけどね。 なにか火力に関して間違っているのでしょうか。 他に見落としてる点が…? スキル見直す必要があるんですかね、もしかして。 この火力ダウンのせいで、幾分かの不自由感を味わっています。 全力マロンを投げて50万とかよくわからないです。 せめて80万ぐらいくれって思いますけど、テクサモ的にはこれが普通なんですかね。 誰かテクサモを専門としている人に教えてもらいたい所です。 マロンのほうはいいんですけど、エアロでカンスト行けないんですよね。 なのでソロ花ダブル、3回ベロ破壊した後一撃でキメられないという。 ソロ花 とはいえ、ソロ花は問題なくクリアできました。 そりゃやってることはサモナーの延長線上なので当然なのですが。 しかし、どうしてもSランクが取れません。 やってて面白さがあるんですが、シフデバのタイミングとかがイマイチ掴めないんですよね。 そのせいでたまに切れたりしますし。 この辺が実に非効率的なのでまずは慣れないといけないかもしれません。 Aランクでクリアはできてるので別にいいんですけどね。 目的としてはワンチャンのレアと経験値ですし。 それでも頑張れるもんは頑張りたいけどな! 現状の目標としては、レベル80ですかね。 クラスキューブも武器もできてないけど。 それでは今日はここらでサヨウナラー