Limbus Companyシーズン2:精神力増減条件変更についての個人的所感

2023.06.01

遂に来たぜシーズン2!
あと、大型アプデで変わった色々。

精神力問題

元々精神力が上がりすぎるという問題があったみたいですね。
確かに、戦闘始まってから数ターンもすれば20以上、ともすれば45という最大値に即座に行くな、みたいな勢いではありました。
実際鏡ダンジョンやら屈折やらは常時45張り付きでしたし。

今回それの改善を行った所、今度は逆に「上がらなすぎ問題」に発展した模様。

<精神力増加>
・マッチ勝利、5は上がる。かつ同マッチ内で2回目からは20%ずつ増加する
・自分が敵を倒した時、その敵のレベルが自分以上なら5は上がる
・味方が敵を倒した時、その時のレベルが自分以上なら2は上がる

<精神力低下>
・マッチ敗北、5は下がる
・味方が死亡、5は下がる。死んだ味方が自分以上のレベルなら5ずつ低下する

まとめると今日の時点ではこんな感じです。
要は「敵が自分よりレベルが高くない」限り、毎ターンの上昇値はほぼ「5」です。
(元々ここについてはレベル差がなければ上がらないのですが、値として半分になった感じですね)

それが6/8から下記に変わります。

<精神力増加>
・マッチ勝利時、5は上がる。かつ同マッチ内で2回目からは1ずつ増加する
・自分が敵を倒した時、10は上がる(固定)。かつレベルが自分より高ければ段々で2ずつ増加する
・味方が敵を倒した時、5は上がる(固定)。かつry

<精神力低下>
・マッチ敗北、5は下がる。かつ同マッチ内で2回目からは1ずつ増加する
・味方が死亡、死んだ味方が自分以上のレベルなら3ずつ低下する。

ざっくり言うと「上がりやすくなる」。
敵を倒しても上がらなかった精神力が、確実に上がって味方も増加する。

現状の問題点

問題点は分かりやすく、全く精神力が上がらないことですね。
今軽く4章戦闘をやってみましたが、そもそも「レベル差がない」のでマッチ勝利でしか増加しません。
マッチ勝利でしか上がらないのは前からですが、増加率が半分になったのがとてもお辛い。

で、精神力が低いということはマッチ敗北の可能性も高いので、概ね5~10を行き来することになります。

精神力を上げるためには、マッチで勝利する必要があります。
これはつまり、「マッチに弱いスキル」が序盤に来た場合は絶望的になるってことですね。
第一回目の屈折鉄道を見てわかるように、後半は精神力が高くてもマッチ敗北の可能性があったので、スキルを厳選する必要がありました。
現状でのマッチでいくと、精神力が上がる手段がかなり少ないのでマッチ弱スキルは序盤は使いにくいことになりますね。

ゲームデザインとして「序盤はスキル1でマッチ勝利して、スキル3の準備をしてぶっぱする」が主軸のキャラが結構いるので、これは割と致命的になります。
例えばW社ドンキはスキル1や2で充電を貯めて、貯まった充電をスキル3で放出するタイプなので、序盤でスキルの撃ち負けをされるのでそのまま混乱から死亡に陥る可能性があります。
これまでが強すぎたというのも確かですが、今度は危険域レベルになります。

流石にこの状況を憂慮したのか、6/8に改善案が提出されることとなりました。
今度は「敵を倒したらレベル差に関係なく精神力が増加する」です。
これはかなりありがたいことで、味方が倒してもある程度の増加は見込めるので、コイン強スキル持ちがいればおこぼれで精神力が上がります。

でもこれ、最終的に前より上がりやすくならない?という疑問が若干…。

所感

個人的な所感にしかすぎませんが、流石に結構キツイですね。
ぼくはキャラはほぼ揃えてるのでマッチに強いセブンウーティスとかでなんとかなってます。

それはそれとして、確かに考えてみると前までのLimbus Companyは「精神力」というシステムがそもそも息をしてなかったんですよね。
だって適当にやってても45になるし…。
なのでこの調整自体は大変良いものかと思っています。

でも半分というのは逆に減りすぎた感は確かにあったかも~?
今日の反応を早速見て再調整に踏み切ったプロムンを責めることなんてできねぇよ…。
ユーザーとぶつかりながらどんどん良いもんにしていってくれよな…。

誰目線?

このフットワークの軽さ、「良いものを作ろう」という意気が見られてとても好きよ。

例外:握らんとする者くん

さて、今回の件で誰が得をしながら死んでいったでしょうか。

そう、シンクレアくんですね。

この子、スキル撃つたびに精神力が下がるんですよ!!!!
その数なんと、最低7!!

つまり、ニギクレアくんはターンが進むごとにマイナス値がかさんで、暴走するってことですね。
おや?

シンクレアくんは最初の数ターン、一瞬の煌めきを見せて華やかに散っていくんだ…。
味方にEGOぶっぱなして殺してたけど。

パニックはプロムンのお株だからセーフだよ(?)

次回の更新で精神力増加手段が増えれば、多分握らんとするシンクレアくんも復活するはず?
でもスキル撃ってる限り精神力上がらないから、ツライさんなのだ…。

もうちょっと優しい環境に仕上げたってもいいんじゃないですか?

追記

俺たちの精神力が戻ってきた!

夢じゃねえよな!?

だからフットワーク軽すぎるんだって!!!

ということで、昨日までの精神力判定に戻りました。
安心して4章進めような!
ていうかむしろ4章攻略するなら6/8までのほうが楽だと思うんだよな!

最初の数ターンだけ最大限の煌めきを見せるシンクレアくんはもういないんだ…。

ちなみに、周知のことですが握らんクレアくんは初ターンから200の破壊力をぶっぱできる強キャラだよ。
握ってくるほうのファウストと一緒にクローマーに見せつけに行こうな。

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