梅イサン実装!梅イサン実装!
リンバスガチャ更新のお時間

今バージョン最大の目玉たる、壇香梅イサンが実装されましたね。
ストーリーでも大きくハイライトされるイサンの新人格ですねぇ!
やはり通常スキルなのに「3枠の広域スロット」というのが目を引きますね。
実はEGOだったりする?
というわけでガチャ。


終わり!
狐ヒースみたいに渋ってくれないで普通にするっと出てきてくれたので一安心ですね。
正直、目玉も目玉と思っているので、最悪欠片使う気までありましたけど。
コイン枚数多い!安定性高い!広域スロット強い!
そりゃもう事前に見てた時点で「おや?」とは思ってましたけど、強いですよね。

とはいえ、スキル2だけ見ても強いんですけど、効果見てくと単体で完結したつよつよ人格に見えるんですよねぇ
スキル1:振動回収、他スキルの起点になる重要スキル
スキル2:「自分に」振動が6以上あると3枠対象の広域スキルに変化、別に単体でも強い(パッシブの関係で複数攻撃したほうが圧倒的に強いのは当然)
スキル3:精神力をボドボドにしつつ、「自分に」振動が10以上あると追加ダメ30%
なんだこれ、全部強い!
沈潜を付与してると精神攻撃になるし、度が過ぎればそのままダメージに変換されるし、幻想体相手なら単純な火力強になる。
沈潜はトナカイイシュメールが多めに付与できるので、シナジーがあっていいですね。
ていうかイシュメールは振動とか破裂とか、色々使い道があって大変かわいらしいね?
ぼくの手持ちだとG社ウーティス、マリアッチシンクレアあたりが他に付与できそうなんで、編成自体は組めそうっすな。
でも正直イシュとイサンだけで十分な気がしないでもないし、シンクレアは握らんとしたほうが強いので候補から外れるかな…。


梅イサン実戦

たーのしー!
使用感出せるほど使ってませんけど、シナジーある編成しなくても火力はそこそこ出してくれますね。
何より自動戦闘でもデメリットのあるスキルが存在するわけではないので、適当に殴らせることができて楽。
(スキル3はマッチ敗北したら精神力下がるけど)
適当にスキル1、スキル3をぶっ放して、ある程度溜まったらスキル2でもいいし、
振動溜めるだけ溜めてあえて広域スロットは打たないでスキル3の最大ダメージ狙ってもいいし。
振動10以上溜まってる時にスキル3をぶっぱすると、状況次第では200近くダメージ出るのでかなり火力は高いほうかと。
コイン枚数、威力見ても安定感がそれなりにあるのでマッチ勝利も狙えて非常に嬉しい。
スキル1だけ結構負けるけど…。
スキル2, 3は枚数、上限共にEGOに近いものがあるのでそっちで精神力高めていくでいい気がします。
ていうか初っ端からスキル3を打っていくのが安定な気がしないでもない。
1枚でも表出れば12でごり押せる。
正直イサンは戦闘においてはこれまでなんとも言えない人格ばかりだったので、ここに来て強人格が現れたのが大変嬉しい。
悪い所あるか…?いや、ないよ!
雑に使っても強いし、ストーリー的にあったほうが色々良いのでガチャは引くべきっすね。
見るべきは、人格ストーリー


ああ~~~~~~~…。
ドンペク…。
なんか過去編と今で全く見た目が変わりすぎてるドンペク…。
この1枚目のためにガチャを引くんだよ。
イサン、良きかな。