2021.02.09
ファンタジーサバイバル「Valheim」をやろう!

オープンワールドは好きですか? 休日、何気なくSteamを探訪していたら新作のゲームを発見。その名も「Valheim」! まーたオープンワールドだよ。死ぬほどあるからね、この手のゲーム。 バイキングっぽい見た目で、神々の世界みたいなワールドを探索するオープンワールドゲーム…。いつものやつじゃねーか!と思いながら即ポチ。 今月にリリースしたばかりの新作で、アーリーアクセス2000円この程度ならお買い得と思って何も考えずに買ってしまうのが悪い癖です。だから貯金も0なんだよな。 それはさておき、このValheim、容量がまさかの1GBしかないという挑戦っぷり。むしろどこに容量割いてんだよってぐらいちゃんとグラフィックもそれなりなんですが、どうなってるんでしょうかね。 とはいえ、美麗グラを堪能するゲームではないので、そこに期待してもしょうがないです。 夜はマジで暗いけど、空にある謎の世界樹みたいなのは好き…。 まだゲームプレイ時間3時間程度なのでなんとも言えない所ですが、割と楽しいです。近頃プレイしてたオープンワールド系は敵と戦うようなものでもなかったので、槍作ったり弓作ったりで戦闘の準備をするのが本当に楽しい。やっぱり殺しあってこそのオープンワールドなんだよな。 公式も推奨してますが、マルチプレイをしたほうが良いです。ぼくは友人とやってますが、ソロで…まあソロでできない難易度でもないけどもにょる。別にソロでも楽しいと思いますよ(小声) まだアーリーアクセスなのでほとんど要素もないでしょうが、一応ロードマップは既に提示されている模様です。今年だけでも第一弾から第四弾まで予定されているので、大体春夏秋冬で更新していく感じになるんですかね。結構期待が持てる新作だと思っています。 紹介できるようなことも特にないですが、皆もValheimやろうな!バイキングになってゴブリンみてえな連中を殺してやろうや!

2021.02.07
【ブルアカ】ガチャ演出のこだわりっぷりに感動する

細部までこだわりがたっぷり詰まってる… ブルーアーカイブでこだわってんな、って個人的に思った箇所が「ガチャ」ですね。正直これまでやってきたソシャゲの中で一番好きかもしれない…。 かわいい上に動きが凝ってて、ガチャ演出が飽きないです。10連とか何回か引きましたけど、よほど急いでないのであればずっと見てたくなる出来だと思いますよ、これ。 まだそこまでプレイしているわけじゃないのでわからないですが、確定演出とかはないんですかね?アクナイなんかはバッグの中身から漏れ出る光の色で判断できましたが、こっちはどうなんでしょうね。 ちなみに、ガチャの渋さはそこまで感じないです。実際の確立も他に比べたらマシ? 天井がおよそ10万だったと思うので、そこは難しい点ですね。天井狙うんならそれなりの覚悟が必要だと思いますが、ガチャなので結局は運なわけで。 その辺は他のソシャゲと変わんねーわやっぱ。 動きが良いしデザインが良い ブルーアーカイブ、開始前から度々見てはいましたが、やはりなんといってもUI含めた全体的なデザインが洗練されているという印象を受けます。 相変わらずWEBのほうは全く力が入ってないんですが、アプリUIはかなり凝ってますよね。特に細かい動きが良くて、この辺の動作アニメーションって「気持ち良い操作感」を出そうとすると尋常じゃない努力が必要になるので…。これまたぼくの印象ですが、大陸産ソシャゲはWEBに力が入ってないことが多いのが残念ですね。まあ日本産はどうかって言われるとなんとも言えないんですが。別ゲーにはなりますが、その辺については原神がとんでもなく力が入っててヤベー感じしかしないので、マジでヤバいと思います。あそこまで細かい所までデザイン諸々金出そうと考えて実行に至るあたり、狂ってるんじゃないですか? なにはともあれ、ブルーアーカイブはゲーム性だとかキャラクター性だとかの前に、UIの良さに感動を覚えます。先ほどから言っている、ガチャ演出なんかは全人類に一度は経験してもらいたいレベル。ここまで良い出来のガチャなんて見たことねえぜ! 惜しむらくは、タップの判定がたまに狂って変な所をポイントしようとすることですかね。アレ直してもらっていいですか?

2021.02.06
【ブルアカ】ブルーアーカイブはじめました

まーたソシャゲ増やして 2月4日から配信がはじまったYostarの新作、ブルーアーカイブをはじめました。抱えてるソシャゲ多すぎ問題。そうでもないか。 ブルアカの存在自体わりと最近知ったんですが、まさかこんな早く配信されるとは思っていませんでした。なんか4月とか5月とか、春以降になるんだろうな~って勝手に思っていましたの。そこは流石のYostar? しかしアレですね、アズレン、アクナイと続けて注目度高めのタイトルを出しているのはしっかりしててすごいっすね…。それほどに広報にも金かけてるんでしょうけど、去年出た原神と比べるのはあまりにも酷、というか土俵が違うか。ソシャゲ界においては知らん人はいねえ!ってレベルになってますね。 新鮮なガチャ ガチャガチャする時間ですよ。ソシャゲはガチャで支えられてるんだから、ガチャ報告をするのは義務です。 リセマラなんて行為には屈しねえ!出たキャラを愛せ! それにしても、このツルギちゃんって子、大変推せますね…。妙なガイガイ味があふれててとても好きです。もっと姿見せて? なんとなく、ガチャの雰囲気はプリコネを思い出しました。3か月ぐらいしかプレイしませんでしたけど、ガチャ結果の画面が似てるだけかな?金色とか虹色とかが出てるとプリコネにしか見えなくなってきたんだわ(病気) リセマラする時間は育成とかに当てたいので、とっとと進めています。スタミナは石30で回復できて、1日に20回まで購入できる模様。相変わらず、あっちのソシャゲは回復制限と石消費量が回数に応じて増えていくので、その辺の制限はしっかりしてます。なんでこの方式流行ってるんですかね?人死にが出ないため? ゲーム性はわりとしっかりしてて、その上あんまり時間がかからないし放置してても良い、という部分が気に入りましたね。実際考えることはあまりないので、ゲーム部分に過度な期待はしなくていいんじゃないかな…。動きは信じられないぐらいしっかりしてるので、基本無料でこれが遊べるって良いソシャゲ時代だと思いますよ? ぼくは1日1回に制限してますが、キャラのカットインが大変かあいらしい。 ツルギお前ほんとかわいいな…。もっと顔見せろ。 バトル性はあまりまだよく理解してませんが、なんとなくで進めてられるので安心です。☆3がいれば安心! そういえば、育成システムもおおよそプリコネでした。レベル上げて、スキル上げて、武器装備させてそれの品質上げて、という感じで。プリコネやってる人らは「プリコネじゃん!」ってなるんですかね。ぼくはなりましたけど。 なんとなくやってて楽しいので、しばらくはこれで遊ぶ予定です。ガンガン石割ってスタミナ回復して、とっととレベル上げるぞ。 汝ツルギちゃんを愛せ こんなに多彩な表情を出せるツルギちゃん!先生に撫でられて照れちゃうツルギちゃん!頼むから1枚絵をくれ! そんな顔されたら一晩で法隆寺建っちゃうよ。ショットガンで相手ぶったたいたりしてほしい。

2021.02.05
【原神】胡桃のためにヴィジャップ狩ろうね…。

お前の素材が必要なんだ! ついに実装された新ボス、ヴィジャップくん。きっと全国各地で狩りつくされているはず。ご安心ください、殺しても死にません! とても素敵な立ち姿をしていますが、これから暫くは延々と狩られるに違いありません。なんてたって、噂では胡桃の突破素材とか言われていますし…。 強さのほどはなんとも言えない所ですが、微妙に時間がかかるのが玉に瑕。攻撃方法もそれなりに多彩ですし、中途半端に距離を空けた途端に地面に潜りだすのもマイナス点です。その変な移動やめない? どうもシールドを使ったギミックがあるっぽいんですが、別に距離を離して撃ってりゃいいだけの話なので使ったことないんですよね。何が起こるか気になりはしますが、そのためにわざわざシールド要員を入れなおすのも面倒な話なわけで。 全体的にダメージも当たればそこそこ痛いものの、基本的に攻撃が大振りなので気が抜けてるとかでない限りは問題ないはず。かわいいもんです。 最後の一撃は切ない…。 毎日これよ 胡桃が追加されるまで毎日こいつを狩ります。100個ぐらい集まったら炎聖遺物のほうに移ります。それまでは相手してやるよ! 最近はパワプロアプリやったりブアカが始まったりと色々忙しいので、時間の管理をしていかんとあかんですね。そもそもお仕事が死ぬほど忙しい感じになってきてるのが悪い。誰が弊社を爆破してくれ。

2021.02.04
【原神】待ち焦がれた夢の「参量物質変化器」

素材を変換していくゥ ついに待ちに待ったVer1.3がやってきました。素材変換以外特に待ってないけどなぁ! 嵐姉からもらえる宝探し任務を終わらせると、夢のアイテム「参量物質変化器」がもらえます。いらない素材を、素敵なアイテムに変換しよう! 思ったよりもなんていうか、妙に近代的な名前とファンタジー?古代的?な見た目…。こいつに素材を入れると、色んな有用アイテムにしてくれるわけですね。 どうも入れられる量には限りがあるらしく、更にアイテムごとにコストが設定されているようでした。例えばピュレならコスト4ぐらいで、士官の記章ならコスト2ぐらい。まあ素材のランクが高いと入れられる量が減るよってことですね。 上限はコスト150が限度っぽいので、ピュレだと38個しか最大で入りませんでした。無限にしちゃうととんでもない格差が生まれるとかそういう理由ですかね? とりあえず今回は、物は試しということで余ってる尉官の記章を最大数入れてみました。 素材を決めると、参量物質変化器との戦闘が始まって(動かないけど)、一定量の元素ダメージを与えると100%になって変換が完了します。 尉官の記章38個は、どのように生まれ変わったのでしょうか? アアッ…。 見ての通りなんですが、見事ゴミに生まれ変わりました。ゴミとまではいいませんが、ランク3(?)の素材がこれらになると考えると、なんとも言えない気分になりますね。もうちょっとなんかない? Twitterなどで既に遊んでる人々を見てみると、どうも変換元素材のランクに関わらずこの程度のものしか出ないみたいです。レアなものほど、すごいものに交換できる!というわけでもない模様。 更に言えば、正確に数えてない上にケース数が少なすぎるのでなんとも言えませんが、1:1ではない可能性が高いです。そりゃそうか。 とはいえ、スタミナを使わないと入手できないアイテムに変換できたということも確かですし、変換後の内容としても、 ・キャラ突破素材・武器突破素材・経験値・モラ それなりに良いものが手に入っていると言えないこともないです。 結論 ゴミを中に入れましょう。 1週間に1回という制約がある上に、入れられる個数も限度があります。それであれば、それなりに大量に手に入るファデュイ記章をガンガン入れていくのが正解なのかなーと。150個と考えると、大体2,3日もあれば余裕で集まる数です。 ネックなのはその辺なので、ひとまずは素材変換器のために頑張って敵を倒すということもしなくて良いと思います。その時間使って別のゲームやればいいと思うよ…。 ぼくは今後のスケジュールの中に、1週間でファデュイ50体ほど倒すというタスクを入れました。これで安心! 今回はガチャを引く理由もないので、10日まではのんびり進行で良さそうですね。1日1回起動して、カメラで色を集めるゲームのはじまりだ!

2021.02.02
おうちボルテ2月更新が神の采配

今月は課金すべきだよ コナステ版ボルテ、通称「おうちボルテ」ですが、2月の更新が神的な楽曲配信になっています。 https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1356159371911200768 めとさん!?また楽曲追加!?これはコナステに金を払うしかねえな!? 何気に気になるのが、「最終章」って書いてあることなんですよね。公式Twitterも「有終の美」がどうたらとか、「名残惜しいけど最後までちゃんとプレーしなさいよね!!」とか書いてるし…。なに?おうちボルテオワなの? 最近おうちボルテもまともにできてない状況なので(原神やってるのが悪い)、そろそろのんびりとプレイ再開していきたい所。今月のアプデが神的すぎるので、モチベーションのアップにつながってるんですね。 はよ3日ならんかな。 何気に月頭更新楽曲もなかなか良いという。 https://twitter.com/SOUNDVOLTEX573/status/1356158865906094082 運営はよくわかってるね…。今月は頑張ってボルテやるから許して? しかしアレですね、めとさんはこれでボルテ楽曲が2曲なんですね。もっと入ってくれても良いのよ。 ボルテは同人界隈からの導線が多いのが大変助かります。「あ!この人知ってる好き!」が多すぎるのは困り所さん。 今月の目標は50クレジット分遊ぶことです。50クレジット=1クレジット×3=150曲。皆もこれを機に(?)おうちボルテはじめような。

2021.02.01
【原神】深境螺旋更新前滑り込みセーフということで

1.3の時間だ! 来る2月3日に向けて、運営が公式で各種情報を詳細に明かしましたねー。既に明示している情報は良いとして、細かいシステムの調整とか諸々出てて大変ありがたいです。 ぼくは知らなかったんですけど、深境螺旋も魔物配置の調整とかが入るんですね。また3か月ぐらい経つまで、バフの効果だけ変えて別物になる感じなんかな。 今のやつはなんとかギリギリで最後まで終わらせました。 星取り切ってないのはちょっと許してほしいですね…。 9層、10層に関してはそこそこゲームやってりゃ全部星取れるレベルなんで良いのですが、11層からは難易度の上がり方がいやらしいですよね。11層に関しては2階がただの嫌がらせだし、12層は純粋に強いキャラクターを要求してくるという。 11-2は一応自機狙い型と本体直型に分かれてるっぽいので、そこを考えながらやりましたが、11-2の後半は宝盗団がほぼほぼ本体直で狙ってるのでどうしようもないかなーと。もう過ぎたことなので考えないようにしてますが、次回もこういうのは当然あるはずですし、何かしら対策を打てるようにしておきたい所。 12層は単純に火力不足だけなので、星を全部取るならもっと鍛える必要がありました。ここでまともに火力出せるのが現状甘雨ぐらいなので、同等の火力を出せるキャラクターを用意しないといかんですね。 何はともあれ、1.3で更新が入るので皆も頑張って12層までクリアしような。 行くぜVer.1.3 のりこめー…。 ここ最近は現実的な仕事問題が発生しているので、まともに原神遊べる時間が少なくなりそうな予感がしています。待ちに待った魈…はともかくとして、素材変換機がやってくるので、是非ともそれで遊びたいでありますね。 https://twitter.com/Genshin_7/status/1352593922850086912 ぼくが問題視してるのは、 ・素材のランクは変換先に影響するか?・基本的に「1:1」交換で考えていて問題ないか? という2点ですかね。前者は仕方ないにしても、後者で仮に「3:1」とかの変換レートだったら流石に泣きます。本当にいらないものを投げるためだけの何かになってしまう…。 実際に2月3日になってみないとわからんのは確かなので、とりあえずの所は頭空っぽにして「わーい」ってしておこうね。 個人的に一番の神アプデになると思ってるから、原神運営さん頼むぞ?mihoyoお前を信じてるぞ?ほんとだぞ?

2021.01.31
【原神】胡桃に備えるお辛い日々

2月3日からイベントだ! 今週水曜、とうとうバージョンアップと共に大型?イベントが始まりますね!正直、胡桃がガチャに追加されるんじゃねえかと戦々恐々としていましたが、その心配は無用だったみたいで安心しました。 その代わり、これまでに散々言われてきた魈が追加されるわけですが、ちょっとどうしようか悩んでいるこの頃。槍は持ってるっちゃ持ってるんですが、引く必要性をあまり感じていない…。いや、前回もそんなことを言ってアルベドを結局スルーできませんでしたから。彼の罪は重いよ? 魈のアクションは非常にスタイリッシュで使っていて楽しそうな気がします。どうせ体験版が来ると思うので、ひとまずはそこで性能の確認する感じになりますかね。後は伝説とか見て引くかどうかを決める流れでお願いします…。 とてもどうでも良いことなんですが、WEB業やってる身としては、テーマイベントの公式サイトがとても気合入っているあたりに感動を覚えます。 明霄、海に昇りてhttps://webstatic-sea.mihoyo.com/ys/event/e20210128warmup/index.html いや実際ね、これ作ろうとしたら普通に100万とかかかるレベルの出来栄えですよ。都会のWEB会社とかだったらもっとするかもしれんが。こういう所って何かしら代理店とか入ってるんですかね?mihoyoの規模をよく知らんから、自社で全部賄ってるかどうかが非常に気になり所さんではあります。 胡桃ほしい…ほしくない? さて本題。2月のガチャに来ないことが確定したわけですが、そうなってくると多分3月に来るんですよね。一カ月の猶予が与えられたので若干安心しています。 胡桃に関しては、それなりに気合を入れてガチャ引いていこうと考えてたりしています。だってかわいいし?かわいい子は限界突破せよって言葉もあるくらいなので。 ひとまずの所は、それを目指して胡桃用の武器とか聖遺物を頑張って集めています。素材に関しては、2月3日に来る予定の素材変換機を惜しみなく使っていく所存。どの程度使えるアイテムなのかわかりませんが、事前に判明している情報では1週間に1回、好きな数の素材(同一素材?)を別の何かにランダムで変換できるとかなんとか。これは使わない道理はないな!ということで、今はモンド・璃月中のファデュイを1日1回、頑張って狩りつくしています。これは実質デイリー任務。 聖遺物に関しては、ひとまず炎を揃える予定。今日はひとつこんなものができたので大変満足しています。 つよい(確信)とりあえず火渡りにしておけばオッケーと思っていますが、物理だった場合が死ですね。そうなったらこれが無駄になるので、厳選しなおしとかいう非常事態になるわけですが。そんなこたぁ知らん。 武器に関しては、皆大好き和三盆。 全く育ててませんが、槍の中ではこれがトップクラスに強かったと思うんで、これ付けときゃなんとかなるんじゃないかな。専用武器?知らない子ですね…。 2月中になんとか色々備える気なので、忙しくなりそうですね!(1日1回スタミナ使って終わり) くるみー!はやくきてくれー!

2021.01.30
ブログ改造計画実行!

デザイナーの個人講習会受けた 本日、土曜にも関わらず仕事をしに行ってたんですよ。事前にわかっていたことではあるんですが、ウチのデザイナーも仕事があったみたいで、出社していまして。ある程度仕事したら、段々と飽きてきたので雑談していたんですよね。 そしたらですね、ふとした拍子にデザインの話になりましてね。ぼくはデザインのことなんてからっきしで、基本的にできることと言えばフロントエンドのことかバックエンド、Wordpressとかぐらいなんです。そこで試しに、ロゴとかってどうやったら良い感じに作れるのかを聞いてみたわけです。 そこからはもう現役デザイナーによるデザイン講習会みたいな感じで、主にタイポグラフィについてのお話になりました。デザインセンスとかなんて関係なく、こんな感じにすればそれっぽくなるんすよ~、ということで色々色々…。 そのまま実践編ということでぼくもやってみることになったので、直接指導してもらいながら作ったのが、これ。 デザイナーってすごいっすね…。 ロゴができちゃったね!ということで、ついでにブログの構造自体も色々変えました。また、サムネイルにも相談したらなかなかそれっぽいアドバイスをもらったので、早速反映させています。 とてもそれっぽくなった気がするね…。 定期的にこういう講習会やってくれねえかな…。 ぼくはデザイナーではないですが、こういうのは個人的にやってるこのブログとかに、色々とフィードバックができるので定期的に教えてほしいですね。やはり何を考えてデザインしてるのか聞くだけでもタメになるんで…。 とはいえ、デザイン系のセミナーに行った所で今日みたいな経験値を得ることはできないんですよね。ぼくが望んでるのは直接目の前でフィードバックをもらうことなんですよね。家庭教師みたいなもんで。 今日のは報酬なしで、ちょっと暇になったからやったという程度の話なのですが、今度何かお礼をしたほうがいいかもしれませんね?飯奢るぐらいじゃ返せないぐらいの何かだと思うんですが(正論) 今度からは商品ロゴとかを意識して見てみよう!とか思いました。多分ぼくだけで見たところで、何も得られるものはないんでしょうが。